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このミッションを編集 DLC1-05:繁殖区域 ≪ 前 | DLC1-06:無人爆撃編隊 | 次 ≫ DLC1-07:災いの使役者 ミッション概要 敵船がドローンを投下。かなりの数です。 攻撃チームが現地に向かっていますが…… 地上攻撃に特化した新型ドローンが確認されており、苦戦が予想されます。 ただちに支援に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1605W:1028F:1743 R/A:3310W:2094F:3555 R/A:6566W:4129F:7014 R/A:9362W:5876F:9984 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ0ドローン 40 ボムシップ 4 輸送船 1 左ボムシップ1機撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 8 輸送船 1 右ボムシップ2機か左輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 20 輸送船 1 奥ボムシップ3機か右輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 32 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 大量の青タイプ2(タイプ0ドローン)、爆撃機(ボムシップ)4機に輸送船が3隻いるミッション。 敵は輸送船から投下される分も含めて全て待機モード。増援もない。 爆撃機を1機破壊するごとに輸送船が青タイプ2を投下し始める(3機撃墜で3隻全部が投下開始)。 また、輸送船を破壊すると直ちに次の船が投下を始める。 投下数にはかなりの偏りがあり、左、右、奥の順で数が増える。 また、投下間隔がかなり短い様子。湧いた青タイプ2を素早く殲滅できないと次の投下が始まり、パルス弾の火力も相俟って囲まれてサンダーする展開になりがち。 NPCは初期配置のみなので弾除けを期待しているなら上記の仕様と合わせてプランを練っておきたい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オーキッド、ストーク、スレイド等の貫通アサルトライフル(ドローン処理用) 【武器2】ライサンダーやプラネット・スナイパーカノン等(ボムシップ撃墜用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】お好み KG6ケブラーYF-HV等(あれば) 【AP】3500で確認 ボムシップを1機ずつ釣り、ドローンはセントリーを置きながらアサルトライフルで処理するシンプルな戦法。 釣った際にドローンも反応しやすく、交戦時はセントリーを確実に設置したい。 全体コメントにもあるが敵火力が高く、ボムシップをいかに早く処理出来るかが重要。ドローン交戦時の安定のため、味方を少しでも残しておきたい。 ボムシップ処理後は左、右、奥の順番で輸送船を落としていく。 必要なら奥の輸送船を残して出待ちし、そこで稼ごう。 ケブラーを呼ぶと安定度が上がるが、それでも引き撃ち等が推奨される。 ※貫通武器による意図しない釣りには注意。 その2 【武器1】長射程高威力系スナイパーライフルorグラントMTX 【武器2】G M-A29 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕はドローンを減らす。極力ボムシップは落とさないようにしよう。ただ2機までなら許容範囲。 輸送船のドローンは高度が低い位置に固まって待機する。なるべく呼び寄せないように上空の敵の排除を続行。 上空のドローンが全滅(2~3機くらいは残っても可)したらボムシップを呼びダメージを蓄積する。 残り1マガジン・1発くらいで倒せるようになったらバイクで開幕位置左手の輸送船の真下につけて、セントリーガンを設置してからボムシップを武器1で撃墜。 輸送船の口が開いたらG Mでドローンごと弱点を撃つ。すぐ潰せるはず。 落としたら2機目、開幕位置中央方向の輸送船が口を開く。その場を一時離れよう。 セントリーガンをリロードし味方を回復させ体勢を整えたら2機目を落としにかかる。 なるべく近寄りボムシップが離れたところを見計らい、投下口が閉じた直後にセントリーガンを2~3基設置し、G Mで先制してからバイクで突撃。 ドローンを壊滅させて輸送機を撃とう。1機目より数が増えているので注意。撃墜すれば3基目も口を開く。 あとはボムシップを一掃してから先ほどからの手順と同様撃墜すればOK。かなりの数がいるがZEXRなら押していける。 輸送機と残敵を撃ち落としてゲームセット。 なお武器1はスナイパーライフルだとドローンを釣りやすい。火力はグラントが圧倒的に上なのだが、誤射のリスクがどうしても付きまとう。 その弱点を克服できるならボムシップを早期撃墜できたり、輸送船から投下され真下で密集しているドローンを先制攻撃で壊滅できたりしてかなり楽が出来る。 アーマーは2000程度欲しいところだが初期体力でも可能。テクニックはいらない。 必要なのは上記の攻略と慎重さのみである。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】YDX-F対空インパルス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】4000程度 「ボムシップは空に攻撃できない! 一方的な戦いになるぞ!」 ボムシップはヘロンで安全に処理するプラン。 開幕ヘロンを要請し、スレイドで敵を誘い出しインパルスで処理する。 ボムシップが近づいてくる頃にはtype0ドローンをあらかた駆逐できているのでヘロンに乗り込み離陸する。 多少のドローンならヘロンで撃ち落とせるので破壊されないことを優先し早めに乗り込む。 隊員たちはどのみち吹き飛ぶので合流しなくて良い。 離陸後、全てのドローンをアクティブにして撃破する。ボムシップがアクティブになってしまっても問題なくクリアできる。 type0ドローンを破壊し終わったら、開幕向かって左の輸送船に近づき上空で待機する。 しばらくするとボムシップが寄ってくるので一機撃墜する。 撃墜後ヘリから降下し輸送船の真下へ移動する。その際はtype0ドローンを優先的に排除する。 輸送船への攻撃はハッチが開いている最中だけで良い。無理は禁物。 時折ボムシップが真上につけることがあるのでその際はリバシュで耐えることを優先する。 輸送船を一隻撃破すると向かって右側の輸送船からドローンが投下され始めるので同じ手順で撃破する。 輸送船を計2機破壊したのちに先ほどのヘロンを探して、輸送船のtype0ドローンを起こさないようにボムシップの残り(おそらく3機)を処理する。 その後最後の輸送船もドローンを優先的に破壊しながら近づき攻撃すれば破壊できる。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア(☆8は欲しい) 【AP】3000程度あれば安心(筆者は1500でクリア確認) ライジンαでボムシップを一気に撃破し、反応したドローンをちまちま落としていく戦法。 参謀RZなら一撃でドローンを落とせる上に貫通し、射程距離も長いためダメージもあまり受けない。アーマーが3000あれば、ボムシップの不意打ち爆撃を2発受けても500程度残る。 開幕仲間と合流し、ボムシップを反応させないようドローンを釣って少し数を減らす。その後ライジンαをチャージしつつ右後方へ向かう。 ライジンも残エネルギーもフルチャージできたら、狙いやすい所からボムシップが2機重なるのを待ち、ライジンを2発連続で撃ち込む。 2機撃破、2機ノンアク、の状況にできればグッド。1機だけならアクティブになっても何とかなる(その場合はボムシップ後回し、反応したドローン処理優先)。 ドローンはグレイプニール展開、参謀引き撃ちで処理は楽々。いなくなったら残りのボムシップを処理。 あとはテレポーションシップ下に溜まったドローンをなるべく遠くから参謀で処理。次にハッチが開いた瞬間にライジンを撃ち込み沈める。 奥はドローンの数が多いので処理中に補充されがち。シップ→ドローンの順の方が安定。 ※都度仲間が追い付くのを待ち、グレイプニールを展開すればかなり安全。参謀もひたすら連射ではなく一射一殺を意識すればエネルギー枯渇もしない。ミッション通して焦らなければ難易度はグッと下がる。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニング・ボウZAMD(ZAでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(☆8は欲しい) 【AP】1000~(筆者は被ダメ0でクリア確認) ※ライトニング・ボウZAの場合は3000~ 開始時正面を北とする。 NPCを回収し、南東端へ移動。 NPCが追いつき、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、はぐれたボムシップに攻撃。 反応したドローンとボムシップをグレイプニールとライトニング・ボウで落とす。ドローンの攻撃は、飛行していればそうそう当たるものではない。 ボムシップの体力は10万少々、ライジンのダメージ★の一撃と2000程で落とせる。 これを4回繰り返してボムシップを全滅させる。 シップ戦も同様に、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、射線の通る場所から攻撃して落とし、反応したドローンにはグレイプニールを投げてから引き撃ちする。 なお、ライトニング・ボウZAMDが充分育っている場合、奥のシップから投下されるドローンを出落ちし続けることで稼ぎも一応可能。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】自由枠 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(あればセイバー・エイレン) 【AP】3000程 まずはボムシップを1機づつ釣り、ガンシップと警護カプセルで処理していく。 多く釣りすぎなければドローンは警護カプセルだけでもかなり捌いてくれるので、自分はボムシップを優先して狙うと良い。 ビークルはアクティブを処理して一息ついたタイミングで呼ぶ。 ボムシップを処理したらコンバットフレームを一番奥の輸送船近くまで移動させ降りて待機。 輸送船のハッチが開いたら警護カプセルを起動、コンバットフレームに乗り込み輸送船を撃墜する。 そのあとドローンを処理しながら2つ目、3つ目の輸送船も撃墜して終わり。 2つ目と3つ目の処理の際、建物が非常に邪魔となるので移動する道は確認しておくこと。 ここで手間取った場合は一旦距離を取り警護カプセルをリロードしてから再度撃墜しにいく。 自由枠にサプレスガンを持ち、左側の投下数8機の輸送船を残す事で、エアレイダーでも安全にアイテム稼ぎができる。 エレクトロンM5なら右側の輸送船でも可。十分育っていれば20機のドローンを全て破壊しつつ、次までにリロードが間に合う。 中央奥の輸送船はあまりに投下数が多すぎて、エレクトロンでは処理しきれないため非推奨。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器1-右手】フォース・ブレードMAXE 【武器2-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】5000 まずはボムシップを処理する。 ボムシップ近くのドローンをガリオンで小突いて釣り出し、プラネットキャノンで落とす。 もし大量のドローンが反応してしまったらドローン優先で処理すること。 ボムシップの処理が終わったらプラネットキャノンで輸送船を撃墜する。 ハッチが回転しているためやや狙いにくいが、タイミングをうまく掴んで狙撃しよう。 ダメージの★が低いと輸送船は1発で落ちないが、無理に1回で落とそうとせずアクティブになったドローンを処理してから再攻撃すること。 ドローンは後方に慣性ジャンプしながらMAXEのマキシマムとガリオンをばら撒くようにして処理する。 建物に引っかかったりして足が止まると一気に削られるので、なるべく外周やボムシップの攻撃で更地になった部分で戦いたい。 NPCを生還させるのは難しいが、倒れるまでは囮として頑張ってもらおう。 オンライン INFERNO フェンサーとレンジャーがいればかなり楽 ドローンの攻撃はフェンサーがリフレクターで反射して 爆撃機はレンジャーがドゥンケルで奥に奥に飛ばすと攻撃判定外になるため無力化できる あとは釣りを丁寧にやればさほど問題は無いはず
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非常に古いティール。左から古い順にアトナクトラティール、ナンタハティール、ウカティール、ミドアティール、カアティール、スヴェンスカットティール、ウェクタティール、最古ティール、代古ティール、近代ティール、現代ティール、新ティール。
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コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し。無くなってまた旗が現れるの待つことになるから、こっちは下手すると無限に終わらないかも。リインは↑と同じく資源運用が鍵になるから面白いね! -- (名無しさん) 2009-06-10 04 49 35 6月17日にアップデートあったみたいですよ。 -- (まつ) 2009-07-19 11 55 53 ↑訂正 7月17日でした。 -- (まつ) 2009-07-19 23 39 01 マップパックがついに配信されました。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 15 10 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-31 01 22 44 一連のアップデートは,ごく一部を除き,ひたすらコヴナント有利の方向性なので,非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり,序盤は圧倒的に有利なコヴナントを,ここまでさらに有利にして,どうしようと言うのでしょう。ちなみに,ジョニーは箱を2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 59 54 コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02 22 07 プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNSCしか持たないジョニーめとしては,妥当なアップグレードだとはあまり思えませんね。終盤を調整と言ったって,コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。ホグについては,一連のアップグレードで作成時間が長くなったりしたので,最初の頃のようなホグラッシュの効果はもうありません(ホグラッシュを防ぐようにしたのは打倒だと思います。ゲームの面白みを削いでいましたから)。とにかく開幕速攻のコヴナントリーダーを弱化してもらわないと(神殿イコールリーダーというのがそもそもおかしい),チーフに忠実なUNSC持ちとしては納得いきません。 -- (ジョニー) 2010-02-04 01 36 58 以下TS40以下の発言禁止 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 02 54 ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ? -- (名無しさん) 2010-02-09 18 13 55 おれもどちらかというとUNSC弱体化に大反対だな -- (名無しさん) 2010-02-09 18 15 36 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 のんきにブームしてるUNSCが悪い。そこでリスクを覚悟してこそのタートルだろ。リーダーパワーの資源もバカにならんのにだ -- (名無しさん) 2010-02-09 21 12 27 コヴナントのリーダーパワーやスカラペやらと差し引いてもテック4のスーパーユニット、スパルタン、妨害爆弾に回復、リーダーパワー・・・UNSCはむしろ優遇だろう これらは中盤以降の話ではあるがだからと言ってじゃあみんな開幕に勝てないなら今頃コヴナント開幕オンリーになってるよ -- (ドローン派) 2010-02-11 02 56 51 またバージョンアップされたのかえ? -- (名無しさん) 2010-04-26 21 18 59 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 コヴナントVSUNSCで長期戦になったらUNSCに分があるからコヴナントは速攻or中盤で勝負をつけようとするんだろ。教授が速攻に弱くなかったら弱点なさすぎだろ・・・・ワートホグラッシュは教授の得意技の一つで腕前次第じゃVSリーダー引き撃ちやハラスとして十分な力を発揮できるし。 -- (亀レス夫) 2010-06-29 23 55 22 UNSC弱体化コヴナント強化と騒がれているがやっぱり安定しているのはUNSCだな -- (名無しさん) 2010-08-03 22 50 07 偉くコヴナント強化教授弱体化が多いがそれだけバランスが偏ってたって証拠だよな -- (名無しさん) 2011-04-06 11 59 32 アプグレこないのかなー。オフ専だけど未だにやってるよー。スカミの総試合数5000超えたからアプグレきておくれ -- (名無しさん) 2012-01-08 22 04 14 対空ボーナスのお陰でオフだと割りとキツイ... -- (名無しさん) 2012-02-27 21 45 24 叶わないだろうが、続編が欲しいな -- (名無しさん) 2012-10-11 17 40 55
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ブルーウォーターダイバーズ 〒907-0453 沖縄県石垣市川平650-1 http //www.blue-water-divers.jp/
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このミッションを編集 DLC2-09:LV B-3 ザ・ピット ≪ 前 | DLC2-10:LV C-1 アンドロイド ハント | 次 ≫ DLC2-11:LV C-2 ビッグ アンドロイド ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:アンドロイド マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 63 88 - アーマー限界 R/A:1513W:971F:1645 R/A:3042W:1926F:3270 R/A:5455W:3434F:5833 R/A:12045W:7553F:12836 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 100 第二波(敵全滅) 青アンドロイド(青ビーム) 100 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント マリス解釈の青アンドロイドのお披露目ミッション。 通常のアンドロイドとは違って、ナイフを飛ばす代わりに目からビームを連射してくる。 青アンドロイドには2種類いて、第一波で出現する赤ビームを発射するタイプは、通常のアンドロイドより耐久度がやや低い。 第二波で出現する青ビームを水平3方向に発射するタイプは、通常のアンドロイドと同じ耐久度。 どちらも至近距離でまともに戦おうとすると、すさまじい弾幕であっという間に蜂の巣にされてしまうのに加えて視界妨害も激しいので、建物に隠れるか距離を取って戦うといった対策が有効。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】フレイム・ガイザー(無印以上) 【武器2】ホーネット等のロケットランチャー(ビルが破壊出来ると効率良い為) 【バックパック】ZEXR-GUN等 【特殊装備】探知機5型 【AP】初期で可 開幕正面を北=12時方向として、4時方向に移動。 SANDLOTの看板が出ている交差点をマップ東方向へ進む。 右手にあるフィットネスKAISER FOOT(カイザーフット)のビルを右折し路地に入ると1FがATMのビルがある。 カイザーフット辺りから敵軍に向けてロケランを撃ち、こちらに気付かせたらATMビルの入り口で待機。 目の前の路地にフレイム・ガイザーを撃っておけば、勝手に処理されて行く。 第二波出現後も繰り返し。 アイテムの多くはビルの屋上に引っ掛かっているので、クリア直後にロケランでビル破壊して一気に回収。 探知機5型をセットしておけば、その手間さえも必要無く全て回収出来る。 インフェルノでもほぼノーダメでクリア、LV110くらいの装備が10個ほど入手可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】マグ・ブラスターなど自衛用の何か 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】恐らく初期可 青アンドロイドはヘビーキャノンで即死するので、ふよふよ浮かんで爆撃していくだけでいずれミッションが終わる。 初手で溜まっているビルに撃ちこめば大量に出オチも可能。 危険な場面があるとすれば攻め過ぎによるEN切れだが、これもルミナスと武器2である程度対処可能。 一か所にまとめて爆破することで箱が固まり回収しやすくなるだろう。 その2 ビル軒下に籠もり 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・キャノンG型(整地と釣り) 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】適当な上位コア 【AP】事故防止に1000もあれば(初期可) 開幕方向を北として、北東を向くと街路樹の向こうに屋上にコノマチカメラの看板を掲げたビルがある。 コノマチカメラのビルとその北隣ビル、東隣のビルを残して周りの建物を軽く整地する。 コノマチカメラ北側ビルの路地にある入り口の線路側の角が籠もりポイント。 あとは適当にプラキャで釣って籠もりポイントから斜め上にレイピアするだけ。 ディフューザーは目の前の路地の地面に投げれば弾んで屋上あたりの高さで発動してくれる。 第二波も同様に呼んで籠もって殲滅するだけ。 敵が少なくなったらアイテム回収ついでに外に出て殲滅してもいいが、アンドロイドはレーダーのマーカーが重なって少なく見える事があるので注意。 殲滅後にビル爆破してアイテム回収。 レイピアは射程の長いスーパーノヴァ推奨だが他のでも問題なし。 整地はしなくても行けるので武器2は釣りができればOK。ディフューザーも他の武器にしてもOK。 アイテムが固まるので回収が楽で、HARDならグレキャ育成もできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】緊急時の自衛用 開幕呼べて攻撃が可能なもの 【AP】初期で可 屋根のある場所にデコイを設置し、その周囲をナパームで包むことで、何もせずともクリアできてしまう稼ぎにも向くプラン。 開幕方向を北とする。 まずアンドロイドが立っている北方面のビル群を、チェーンガンで破壊。 直接当ててアクティブにしないよう注意。 さらに、アンドロイドと初期位置の間を東西に横断する高速道路を、柱1~2本残して破壊。 この残った柱に南側から密着してデコイを展開する。 これで、デコイが傘を差しているような状態となる。 ビークルに乗り込んで南側に1ブロック離れたら、デコイのある高速道路の北側にウェスタC、南側にウェスタDAを要請。 そしてデコイを起動したら、機を見てアンドロイドにチェーンガンで攻撃してアクティブにしよう。 これであとは見ているだけで勝手に焼けてくれる。 このとき、ウェスタDAはきちんと南側道路を焼くように配置。 こうしないと高速道路を飛び越えてきたアンドロイドが、炎の外からデコイを攻撃できてしまう。 漏れてきたアンドロイドはビークルとチェーンガンで対処。 第一波が終わったら、第二波もノンアクで北東に現れる。 線路を北東に渡った線路沿いに「平井不動産」の建物があるので、この入り口に密着してデコイ2設置。 そして周囲の余計な建物はすべてチェーンガンで一掃。 そうしたら西側に下がってあとは同様。 アイテム回収の時間があまりないので、残り2~3体になったら炎の中に回収に向かうとよい。 その2 数が多いな、爆破が手っ取り早い作戦か 【武器1】B9以上の迫撃砲 【武器2】お好みのエレクトロンコプター 【武器3】自由枠、ウェスタなり電磁爆雷なり自衛武器なり 【バックパック】警護カプセル 【ビークル】コンバットフレームまたはデプスV以上、ビルを登れると◯ 【AP】3000ぐらいあれば安心 プライマーに倣って爆破してやろう。 迫撃砲ならまんべんなく削りを入れ、進軍するたび吹き飛ばせる。 また機銃掃射などと違い、高いビルの隙間を歩くアンドロイドたちにも通りやすく、 整地も兼ねるためビークルの攻撃も通しやすい。 正面だけはエレクトロンコプター、回り込んでくる個体は警護カプセルで抑え、 その隙にコンバットフレームに乗り込む算段。 第一波、第二波ともに同じでよい。 第二波はコンバットフレームかデプスに乗っているはずなので、 ビル上から俯瞰し、敵のど真ん中にエレクトロンコプターを派遣、 タイミングを測って迫撃砲もお見舞いしてやれば一気に減る。 その後の敵の攻撃はまさに怒涛の勢いなので、ビークルに乗って退き撃ちすればOK。 迫撃砲はすぐ再要請可能になるので、こまめに投げまくれば効率よく敵を削れる。 その3 おねがいガンシップ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】適当なリムペットガン(整地用) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】お好みので。ただしアンドロイドをマトモに相手できるもの 【AP】1500~(ノーダメージも可) レンジャーと同じ場所に籠ってひたすらガンシップに支援を要請する。 詳しい場所はレンジャーの攻略を参考にされたし。 APはノーダメージでもクリア可能なので初期値でもいいが、ちょくちょく120mm砲やバルカン砲が掠めるので1500程あれば安定するようになる。 まずはレンジャーと同じ籠りスポットへ移動。 リムペットガンで整地しつつ射線を確保したらアンドロイドを呼び寄せる。 籠りスポット直上に群がってくるので強襲エアクラフトを飛ばしつつ向かいのビルに120mm砲とバルカン砲を要請。 続けていればバタバタとアイテムに変わっていく。 第2波をアクティブにする前に一度アイテム回収を行ってもいい。 第2波残り1~2体程まで減ったら籠りポイントから見て左側に見える道路にビークルを要請。 アンドロイドの隙を見て籠りポイントを抜け出し、搭乗する。 あとは邪魔になるビルを壊しつつアイテムを拾い、トドメを刺して終了。 第2波の青アンドロイドの攻撃力は凄まじく、接射を受けるとビークルによっては一撃で大破するので気を抜かないように。 フェンサー INFERNO その1 高速周回できます 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】近接系武器 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】近接系武器 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】1000 リフレクターで弾幕を跳ね返すと勝手にどんどん減っていく。 背後やビルに登る個体さえマップを見て気を付けていれば初期APでも余裕。1000あればまず死なない。 第一波では第二波が出てくる方に寄り過ぎないように注意。 第二波は横に広がっているので馬鹿正直に突っ込まず回り込んで縦に相手取ると更に楽。 ここまで頑張ってきたフェンサーにとってはご褒美ステージ。稼ぎまくろう。 フェンサーにとってここの唯一の難点はやかましいAIかもしれない。 分けるほど違いがないのでこちらに追記するが、 真上を向いて両手リフレクターを交互に起動すればノーダメージクリアがさらに容易になる。 アンドロイドは少し高い目線から攻撃をするので足元の隙に攻撃が通ることはまずない。 考えるのをやめてクリアしたい人、楽に稼ぎたい人は一考を。 オンライン INFERNO レイダー2名、フェンサー2名 全兵科アーマーは即死しない程度あればよい。フェンサーは多いに越した事はないが。 こちらは最も簡単かつわかりやすい編成。レイダーの役目は建物を片っ端から空爆で破壊する事。フェンサーは前に出て反射でひたすらタゲ取り。これだけである。 エアレイダー 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボス Jクラスター弾、もしくは重爆撃機フォボスZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18、もしくは戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2、もしくはデプスクロウラーⅤ レイダーによるフォボスは敵にダメージを与えつつ建物を破壊するのが目的。極力更地にしてしまった方が良い。フェンサーが自由に動きやすくなるうえ、ビルの上にアンドロイドが陣取ったりしなくなり地面に固まってくれる事でまた反射も活かしやすい。 開幕と同時に電磁城壁をその場で展開。まず自分の身を周囲から守る。基本的にフェンサーが囮になってくれるのでタゲがそうそうくる事はないが、まれに1~2匹こちらに寄って来る事があるのでその為。トーチカを展開後アンドロイドの集団に向かってフォボス。クラスターは到着がワンテンポ遅いので先に撃っても良い。どちらにしても建物を極力壊すように巻き込む事。プランX18やプランZ4等の機銃掃射は建物破壊ではなく単に火力補助。そうそう機銃掃射は味方に当たらないのでフェンサーの事は気にしなくてどんどん撃ってよい。そうこうしている間にデプスが要請できるようになるのでデプスで初期位置線路の右手側のビル群をランチャー連発でどんどん壊す。デプスはフェンサーが相手している敵へではなく“次に出てくる周囲の建物を壊す”事が大事。第二波も一波とやる事は同じ。フォボスで数を減らしつつ建物破壊&更地。レイダーは1名でも十分だが2名いるとより早く終わる。また巨大榴弾砲はオススメしない。広い範囲爆発だが威力の割に吹き飛ばし威力が強くアンドロイドが散り散りになりやすい。せっかくフェンサーが囮をしても敵がこちらの前に飛んで来る事がある。火炎のウエスタもフェンサーの視界が悪くなるだけなので控える。補足として電磁城壁が無くなったらデプスに急いで乗って後退しフェンサーにあとはタゲを任せよう。 フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG、なければダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 フェンサーの役目はとにかく敵陣の前に突撃してタゲを取るだけである。レイダーの空爆を合図に反射しつつスピアで殴る。この時空爆に当たらないようにするのは勿論だが、タゲがレイダーに飛ばないように極力自分の方に引き付ける事。一応レイダー側には電磁城壁があるため多少は耐えるがそれでもタゲを飛ばさない事がフェンサーの役目。反射してれば大体終わるが目の前に現れたアンドロイド用にスピアがあると早く片付く。武器1で第一波をこなし、二波目が現れたら武器2へ切り替え。リロードせずともあっさり終わるステージ。第二波が今度は反対方向から出て来るので即ダッシュでタゲ取り。この時アイテム回収等でモタモタしていると全タゲがレイダーへと向かう為レイダーが逝く。基本レイダーは初期位置からほぼ動かない=第二波に近いので率先してタゲ取りに向かおう。 RWAFでの編成 基本は上記と同じ。フェンサーが囮でタゲを取り、レイダーが空爆。他の者は支援する。 レンジャー 【武器1】スタンピード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【武器2】グラント系、エメロード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【バックパック】自由(ただしZEXランチャー系はNG) 【特殊装備】自由 とにかく邪魔な建物を壊す。囮をしているフェンサーに当てないように注意。自信がないならアサルトライフルでトーチカの内部から援護射撃するだけで良い。スタンピ持ちならむしろ第二波が出て来る地点を先に壊しまくっておくとレイダーが喜ぶ。グラント等でレイダーが壊し切れなかった建物を壊してもよい。電磁城壁が切れた場合はレイダーの護衛にあたる事。間違ってもフェンサーと一緒に前線に出ようとしない方がよい。 ウイングダイバー 【武器1】グリット・ショットW15 【武器2】マグブラスター等 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】自由 グリット・ショットW15で整地担当。フェンサーに当てないようにだけ注意。レンジャーと同じくタゲ取りに向かわない事。大体が更地になったらトーチカの中で援護射撃していよう。 エアレイダー 【上記のレイダー2名と同じ装備】 レイダー1名でも他の兵科が更地に協力してくれれば負担はずっと軽くなり楽ができる。やる手順は上記と一緒。電磁城壁で味方を守ってあげよう。 フェンサー 【上記のフェンサー2名と同じ装備】 囮は1人となるが基本的に反射しまくって裏からアンドロイドに回られない限り死ぬ要素はほぼない。全力でタゲ取りにいくだけ。両手反射より片手にスピアを持ち目の前に来た敵を倒して行った方が早く終わる。ほぼ更地になるのでここでタゲ取りの訓練を積んでおくのもよい。ただしフェンサーが死ぬと全タゲが味方に向かい大体全滅するという事をよく覚えておこう。死ぬんじゃないぞ(定型文)
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前のミッション>DLC3-9:超獣大結集 | 次のミッション>DLC3-11:空爆地帯 山岳地帯に地下トンネルの出口を確認。かなりの数が密集しているようです。 おそらく巨大生物の一大生息地となりつつあるのでしょう。 ただちに撃破する必要がありますが……フォーリナーに先手を打たれました。 多数のシールドベアラーが地下トンネルの出口を守っています。 空爆も効果はなく、有効な攻撃手段が見出せない状況です。 もはや地上部隊による突入作戦しか方法がありません。 危険な任務ですが……健闘を祈ります。 マップ 山道 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 4(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 シールドベアラー 3 左の1体はアクティブになる(シールドを大きくした後)とこちらに来る2体は周回型 地下トンネルの出口 7 黒蟻巣:2蜘蛛巣:2蜂巣:2赤蟻巣:1 ┗甲殻巨大生物 10×2 ┗赤色巨大生物 8 奥のほうに巣穴 ┗蜘蛛型巨大生物 10×2 崖の壁面に巣穴 ┗飛行型巨大生物 10×2 崖の壁面に巣穴 シールドベアラーに守られた巣穴を破壊するという点では他にも似たようなミッションがあるが、問題はその密度。 接近して敵が反応した途端に酸と糸と針の集中砲火を受けながらたちまち包囲される。 この集中砲火を避けるためにベアラーに守られていない巣穴を遠距離から攻撃して少しずつ敵を減らしていくのも手段の1つだろう。 レンジャー 難易度INF 武器 プロミネンスMA AF100 味方を全員回収後、崖を降り、向かって右側の平原に移動。 フェンサーは部隊は足が遅いが、仲間が追い付いたら蜘蛛、蟻、蟻の巣を平原から近い順に破壊する。 プロミネンスを発射→着弾即AF100を巣に撃つのが基本戦術、ベアラーにプロミをガードされないタイミングで発射すること。 1セットで1つ破壊できるのが理想だが無理をしすぎて仲間を消耗させないように。 その後ベアラーが1体はぐれるのを待って撃破。 平原から坂を上って崖際から蜘蛛or蜂の巣にプロミを発射→崖から落ちて引き撃ちを繰り返す。 崖際に陣取るのは蜂を着地させ、狙いやすくするため。 蜘蛛と蜂の巣を全部破壊できればあとは赤蟻巣だけだがプロミネンスがベアラーにガードされやすいので先にベアラーを倒してからでもいいだろう。 AP3000程度あればクリアできる。 レンジャー 難易度オフINF 武器:ノヴァバスターZD スティングレイMF 開幕してすぐ、出来るだけ素早くノヴァバスターを正面の蜂の巣穴(近くに蜘蛛の巣穴があるやつ)に撃ちこむ。 巣穴は攻撃された時に出ていた敵だけが反応するので、素早く巣穴を破壊すれば数匹しか敵が反応しない。ノヴァの一撃で巣穴は壊れるので、 スティングレイでちょっかいは出さず、他の敵が反応しないよう十分に引き付けてからアクティブな敵だけを倒す。味方とは合流しないように。 次は崖にある蜂の巣穴にスティングレイを撃ちこむ。この時味方からは少し離れ、攻撃モードに移った蟻と蜘蛛を押し付ける。 そして自分はひたすら蜂の巣穴を攻撃。仲間の救出は巣穴を壊してから。この時点で味方はほぼ無傷なので、蜂さえいなければ奮闘してくれる。 蜂の巣穴を二つ潰したらあとは好みと状況に応じてお好きに。 自分の場合は味方と合流後、初期位置に近い方の蜘蛛→近い方の黒蟻→遠い蜘蛛→遠い黒蟻→赤蟻の順で巣穴を攻撃。 崖下に敵が近づいてきたらスティングレイで撃退し、崖を登り始めたら遠くに逃げる……これを繰り返して少しずつ敵を減らしていく。 地上戦力だけなのでスティングレイでの対処は簡単。 この装備での一番の敵は赤蟻。一度噛まれたら自爆覚悟の攻撃しかないが、スティングレイMFでは三発撃ちこまないと倒れない。 無傷の赤蟻に噛まれたら、放してくれるまで無抵抗でいた方がマシである。巣穴が破壊できていなくても、赤蟻が接近してきたら撃破を優先する。 強敵赤蟻も単独になれば何時ものアイドル。じっくりと調理しよう。ベアラーについては特に言う事なし。接近してきたら撃破するぐらいで良いと思う。 APが2~3000あれば噛まれても一回は生還できるので、そのぐらいあると攻略が楽になる。 武器:ノヴァバスターZD ハーキュリー 上の攻略のハーキュリー版 虫の迎撃位置が最大の違い(後述) 開幕でノヴァで蜂巣穴を一つ潰すのは同じ その後2分くらい待っているとベアラーの内の一匹がこっちに歩いてくるので破壊(崖下に落ちてしまうのでNPCとはここまで合流しない方が良い) 次にNPCを拾って虫の迎撃位置であるスタート地点のもう1段上に移動する(山岳解放戦のスタート地点あたり) NPCを連れて直で登るのは不可能なので面倒だがぐるっと回りこんで移動する MFは接近されるとNPCを巻き込みやすい為、崖の淵から下を覗き込み崖を登り始める前の虫を攻撃して数を減らす必要がある ハーキュリーなら逆に崖の上で待ち構えて登り切った敵と接近戦をした方が楽なのでもう1段上を使った方が勝る 蜂巣穴は3回 その他の巣穴は2回に分けて蓄積する(巣穴の耐久はハーキュリーで20発) 赤蟻巣穴だけはベアラーが邪魔で崖上からは狙えないのでマップの対角線上に移動 そこからならベアラーからはみ出した赤蟻巣の端っこが見える ベアラーが展開するので2発ずつしか撃ち込めないので時間がかかるが赤蟻だけなので楽勝 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、Monster-S まず、仲間を回収した後、後方の崖を上る。この時に、レンジャーチームはついてこられるが、フェンサーチームは崖を登れないので、 ぐるっと回って全チームを崖の上に配置する。 もしくは登ってこられたものだけを配置して、それ以外は崖下で囮にしてもいいだろう。 最初に、一番左端の蜂の巣を狙撃する。蜂が一斉にやってくるので、イズナでこれを撃退する。 だいぶ遅れて蜘蛛や蟻も到着するので、崖を彼らが登ってきたら、平地に沿って北に向かって引き撃ちしてこれを殲滅する。 基本はこの繰り返し。 ダイバーにとって厄介なのは蜂なので、蜂の巣を最優先に破壊するといい。ベアラーが邪魔で撃てなければしばらく待つか、少し離れたところにある蟻の巣などを狙撃しよう。 接近してきたベアラーは狙撃や攻撃の邪魔なので迅速に破壊する。 仲間はどんどん脱落していくが、彼らがいなくなるより早く、蜂の巣を一つでも壊すことが出来れば一気に楽になる。 蜂さえいなくなれば、崖の上にいれば虫がやってくるよりもMonsterで巣を各個撃破するほうが早いので戦いはさらに楽になる。 崖の上に上るのは、蟻や蜘蛛の到達を遅らせるため。また、彼らは崖を乗り越える際、無防備になるのでイズナの掃射で敵戦力を大幅に削ることが出来る。 とにかく蜂を倒すこと。蜂の巣を全部破壊できれば勝ちは確定する。 難易度INF 武器:グングニル、イズナ-FF(グングニルを武器1推奨 すぐにちょっと前方にフライト、巣穴が出てくるのが見えるはず ここで中央辺りに蜂と蜘蛛の巣が近い間合いで出てくるので蜘蛛の巣の外側、隣の蜂の巣方向をグングニルで撃つ 上手い事グングニルが反射すれば蜘蛛の巣と蜂の巣両方吹っ飛ぶ ここまではとにかく最速でやる事、でないと緊急チャージ中じゃ捌き切れない敵が来る 逆に上手く出来れば、え?これだけ?って程度の敵しか来ない、蜂も2匹程度しか来ないので緊急チャージ中でも余裕 最悪蜂もすべてグングニルに巻き込まれて1体も来ない事も 反応した敵を全部倒してチャージ&リロードも終わったら次は左奥の蜂の巣にグングニル 最初に真ん中の巣2つを潰せば左奥の蜂の巣をグングニルで潰しても来るのはほぼその巣穴の蜂だけ、緊急チャージ中でも充分倒しきれる 残るは蟻と蜘蛛の巣だけなのでイズナで普通に戦ってもいいが 楽に行くならまずNPCと合流、そして崖の下に飛び降りてNPCを誘導し、自分は崖上に戻って崖下にNPCの壁を作る 後はグングニルで巣穴破壊→イズナで崖下に集まる敵を出来るだけ排除、を繰り返すだけ NPCも最後まで残ってくれるので、いよいよベアラーが邪魔になるまではすべてこれで片付く エアレイダー 難易度INF 武器 テンペストS1A、ZEXR-GUN、EF24バゼラート パワード 開幕したら千鳥を撒いて、中央の巣穴郡からベアラーが居なくなるのを待つ。 どっかいったら、テンペスト要請。中央の巣穴郡(蜘蛛、蟻、蜂)を吹き飛ばす。 これでビークルが要請出来るようになるので、即要請。 ヘリと味方と千鳥を有効活用して反応した敵を倒す。 殲滅したら、開幕左端にある蜂の巣にテンペスト。そしてまた反応した敵を処理。 あとはベアラー→巣穴→雑魚 の順に処理すればOK。
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開智日本橋学園10期生DLCの宿題やテストの範囲を書き込むwikiです。 重複していたらどちらかを消してください。 日時が新しいのを上にしてください。 期限がすぎたものは削除してください。 荒らさないでください。荒らしたアカウントを特定次第相応の処置を取ります。
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任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.) 本社は京都市で、創業は1889年9月23日。トランプや花札を作っていたがゲーム&ウオッチ??や、ファミリーコンピュータ??等でゲーム業界に参入して、以後、現在でも不動の地位を保ち続ける業界の雄 Dr.マリオ Wii Sports Wii Sports Resort Wiiリモコンプラス バラエティ アレイウェイ アーバンチャンピオン エキサイトバイク オリエンタルブルー 青の天外 ゲームボーイギャラリー ゴルフ ゴールデンアイ 007 スターフォックス64 スティールダイバー スーパーマリオランド ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 時のオカリナ テニス ディズニー エピックミッキー ~ミッキーマウスと魔法の筆~ トレード バトル カードヒーロー ドンキーコング パイロットウイングス パイロットウイングス リゾート パイロットウイングス64 パンドラの塔 君のもとへ帰るまで ベースボール ペンギン生活 メーカー ラストストーリー リズム天国ゴールド 星のカービィ 星のカービィ スーパーデラックス
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ダイバー ダイバー アーティスト KANA-BOON 発売日 2015年8月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 2位(2015年8月9日) 週間最高順位 3位(2015年8月11日) 月間最高順位 6位(2015年8月) 年間最高順位 112位(2015年) 初動売上 11285 累計売上 17548 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ダイバー BORUTO -NARUTO THE MOVIE- 主題歌 2 スパイラル 3 街色 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/11 3 新 11285 11285 2 8/18 8 ↓ 2874 14159 3 8/25 ↓ 1255 15414 4 9/1 794 16208 2015年8月 6 新 16208 16208 5 9/8 521 16729 6 9/15 331 17060 7 9/22 238 17298 8 9/29 250 17548 2015年9月 1340 17548 劇場版NARUTO 主題歌 前作THE LAST BORUTO 次作 星のうつわスキマスイッチ ダイバー 関連CD シルエット talking/ナナヒツジ Fighter